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BF V - Feuersturm angespielt

 

Nun ist das neueste Addon der Battlefield V Serie online. Eine Art Battle Royal in Battlefield, bekannt unter Anderem aus H1Z1, PubG und seit Neuestem auch mit APEX aus dem Hause EA.

Wir haben den Modus seit dem gestrigen Tage mal ein wenig, und heute mal ein wenig mehr, als Team mit 4 Spielern (darauf ist das Team beschränkt) angezockt. In Feuersturm haben die alt bekannten Klassen keine Auswirkungen, ausser kosmetische. Durchaus hat de Auswahl der Kleidung aber Einfluss darauf, wie schnell man vom gegnerischen Teams auf der Map erkannt werden kann.

Wie bei anderen Battle Royals, springt man hier, im besten Falle gemeinsam, aus einem Flieger und steuert auf einen gemeinsam besprochenen Punkt zu, an dem sich hoffentlich nicht allzu viele andere Feinde befinden, es sei denn, man ist deutlich schneller beim Loot, dass Überall in Häusern, Scheunen, auf Wegen, in Tresoren etc. zu finden ist. Hierbei gibt es dann auch noch verschiedene Stärken bzw. Ausrüstungsklassen bei Waffen, Schutzwesten und zu integrierende Schutzplatten und der weiteren Ausrüstung. So muss sich das jewielige Team ausrüsten, mit etwas Glück noch ein vernünftiges Fahrzeug in einem Bunker finden oder sich droppen lassen oder vernünftigerweise darauf verzichten... Je nach Spielstil muss dass Jeder für sich selbst entscheiden.

Auffällig im Gameplay ist wieder einmal, dass man gefühlt komplette Magazine auf Feinde entleert und diese einfach nicht umkippen wollen. Aufgrund der farbigen Hitmarker sieht man ja zumindest, ob man vielleicht nur den großen Zeh getroffen hat oder eine eventuell vorhandene Panzerung durchbrochen hat... Liegt der Gegner dann doch mal unerwarteter Weise auf dem Boden, sollte man ihn rasch virtuell wirklich aus dem Spiel entfernen, da er sonst wiederbelebt werden kann, oder sich mit entsprechender Ausrüstung wieder selbst heilen darf.

Schlußendlich können wir feststellen, dass der Modus Feuersturm durchaus Spass macht, wir aber wahrscheinlich mittlerweile zu alt und zu reaktionsmüde sind, um den in 99% der Fälle tödlichen Hits der Gegenspieler entgehen zu können^^.

Zumindest haben wir bisher keine Runde gewonnen, es maximal unter die letzten 10 Teams geschafft, manchmal auch ohne dass man sehen konnte, was einen das Leben gekostet hatte.

Mein Fazit dazu ist, dass der Modus durchaus gelungen scheint, Dice aber durchaus auf *epische* Geschichten hätte verzichten können. Selbst Headshots bei mit Schutzweste geschützten Gegnern scheinen keine Headshots zu werden, vermutlich ist die Panzerung erst zu durchbrechen. Bis dato sind wir noch am Lernen der Gamemechanik, da diese teilweise undurchsichtig scheint. Auf Fahrzeuge könnte man meiner Meinung nach verzichten, insbesondere, wenn diese nur über drei Sitzplätze verfügen (Schwachsinn bei einem Vier-Mann Team). Ebenso könnte man durchaus auf verschiedene *Rüstungsklassen* verzichten, diese verzerren nur unsinnig den Spielfluss und stärkt das Gefühl, gegen Gegner zu kämpfen, die Cheats benutzen. 

Das Gameplay insgesamt ist aber wirklich flüssig und ohne merkbare Störungen, grafisch ist das Ganze auf der gewohnten Qualität des Hauptstpieles.

Wir werden sehen, wie sich das Ganze weiter eintwickelt... vielleicht werden wir bis dato und mit viel Glück auch mal die letzten Überlebenden auf der Map sein.

 

 


Netguard   27. März 2019    17:24    Öffentlich    0    299



Anthem - die Demo - gespielt - eine kleine Einschätzung

...das Demowochenende von Bioware... wir waren dabei.

Eine kleine Einschätzung bezüglich des Spieles können wir nach drei Tagen Powerzocking nun schon einmal abgeben.

Erst einmal im Voraus ... von mir persönlich gibt es eine klare Kaufempfehlung für Fans des Genre's.

 

Nun zu meiner/unseren kleinen Einschätzung:

Nach dem Herunterladen der Demo (immerhin gute 48GB) ging eigentlich alles recht schnell und einfach. Das Spiel startete ohne Probleme, nur das Spielmenü war durchaus gewöhnungs -und verständnisbedürftig. Für Bioware Fan's wahrscheinlich weniger problematisch, bei BF und anderen Games hatte ich zumindest schneller einen Durchblick.

Absehen konnte man bei der Demo durchaus von gelegentlichen Connect - Problemen oder auch von gelegentlichen Problemen ein gemeinsames Spiel zu starten; irgendwie hat es dann meist doch noch geklappt und man spawnte in einer wirklich fantastischen und epischen Welt.

Die Darstellung der Geographie (Natur, Berge, Tiere etc.) ist... naja selbst auf niedrigen Grafikseinstellungen sensationell und erinnert an Pandora und irgendwie auch leicht an Oblivion. Es macht einfach Spass, die Gegend laufend, fliegend, hüpfend oder tauchend zu erforschen. Dieses Feeling hatte ich bisher nur sehr sehr selten in den bisherigen gespielten Games.

Der Content war gemessen an einer Demo durchaus zufriedenstellend, man konnte hier eine Teilmission erledigen und dadurch auch etwas von der Systemaik des Spieles kennenlernen. Ich selbst bin zwar kein Fan großer BlaBlaBla mit NPC Charakteren, aber wie ich erfahren habe, scheint dies eine Bioware Macke zu sein... naja als DICE Fanboy weiß ich ja, dass die auch so ihre Macken haben. Man kann damit leben, zumal die Dialoge auch abkürzbar sind. Vermutlich wird man sie aber benötigen, wenn man den Hintergrund und die Geschichte hinter Anthem in der Vollversion verstehen möchte.

Es gab auch zwei Demo-Dungeons, jeweils in verschiedenen Schwierigkeitsstufen spielbar, ab schwer biss man sich echt die Zähne daran aus. Freilaufende Titanen in einer Region mit Pilzartigen Bäumen und leuchtenden, davon herunterhängenden Strähnen (Pandorra lässt grüßen und lässt auch gern mal das Spielgeschehen vor Staunen vergessen) waren nochmals Schmankerl in der Demo.

Die Steuerung war noch recht schwammig, aber Bioware hat nach der Demolaufzeit hier noch grundlegende Änderungen angekündigt.

Alles in Allem hat es mir sehr viel Spass gemacht und wenn ich das Seufzen nach Ende der Demo bei den Anderen richtig verstanden habe, dann diesen auch...

Ich werde mir das Spiel ganz sicher besorgen und hoffe, dass die Welten von Anthem insgesamt größer werden, als Jene von The Division, so dass kaum Langeweile aufkommt.

 

In diesem Sinne... vielleicht sehen wir uns ja im Spiel.

Euer Netguard


Netguard   05. Februar 2019    17:53    Allgemein    1    404



Anthem - Release am 22.02.2019

Bild Quelle: https://www.ea.com/de-de/games/anthem

Endlich soll es nun veröffentlicht werden.

Einige von uns, u.A. auch ich, warten schon mit Spannung seit fast einem Jahr auf die Veröffentlichung. Einige Ingame Videos gibt es ja nun schon und die lassen viel Spannung, Spass und Action erwarten. Allein die Gestaltung der Spielewelt dürfte ein neuer Höhepunkt in der Multiplayer-Welt werden.

Bei weiterem Interesse:

offizielle EA - Anthem Website

LG, Euer Switch Off Team


Netguard   25. Januar 2019    16:54    Allgemein    0    453



Herzlich Willkommen

Bild Quelle: https://folienhelfer.de/wp-content/uploads/2015/11/schluss-mit-datensalat.png

Herzlich Willkommen oder Welcome back...

da unsere alte Seite leider aufgrund von Datensalat und Streikmaßnahmen der Datenträger (man sollte auch die Träger sozialverträglich bezahlen) irgendwie im unendlichen Nirvana des Internet's abhanden gekommen ist und selbst namentlich bekannte ausländische Geheimdienste keine Back Up Version ohne entsprechende trumpisierte Untermalung freigeben wollten, haben wir uns entschlossen, Schritt für Schritt eine neue Seite aus dem Boden zu stampfen.

Wir hoffen auf eine erneute rege Teilnahme und Besucher.

 

MfG, das Team rund um die Community


Netguard   20. Januar 2019    13:02    Allgemein    0    274



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